Jump to content
Bless Gaming Forums
  • Chatbox

    You don't have permission to chat.
    Load More
Sign in to follow this  
🍁GIVATI🍁

BK. Ходьба, хуже быть не может.

Recommended Posts

Хожу весь TDM и после в BA, и не могу понять от куда меня elf якобы морозит. Не знаю что это но, это хуже чем летание в cc. Мало того, что до SM дойти можно только если резко подбежать, теперь к его (и не только) скилам прибавилось еще "эффект заморозки", если еще и ельф подморозит вообще круто будет. Браво! :) У меня пока что нету времени выразить на сколько это ужасно, к тому же проблему хождения это не особо лечит, если не ухудшает.
Но ходить не возможно вообще. То есть скоро останется только надеть щит и сидеть ждать пока тебя сольют. Ходьба, хуже быть не может.

 

x5000 Extreme

Edited by GIVATI(bless)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Видео пожалуйста выложите что именно с вами происходит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Мало того что когда кто то бет движение почти не возможно, после обновления оно стало еще хуже, и если щас кто то вздумает "побегать" это будет целая хохма.

Edited by GIVATI(bless)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это правильная синхронизация. Теперь и у вас и у других вы всегда на одних и тех же координатах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

BM tjgelee vsego ka4atj tak vu ewe emu guznj uslognjaete za4em? toko 4to na tdm menja bil dl ja ot nego otoiti ne mog=)

Edited by koss11

Share this post


Link to post
Share on other sites

сегодня тоже самое наблюдал за SM'a, играя в TDM, просто так откидывало когда вносили damage.

Share this post


Link to post
Share on other sites

АААа, баг просто визуальный убрали)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

а почему откидывает бк как СССС на пару клеток назад ?? :D :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда персонажа атакуют, он иногда запинается (пошатывается). При этом он должен останавливаться на мгновение и не может идти дальше. Раньше это можно было игнорировать и идти дальше, оттуда и рассинхрон отображения персонажа на разных экранах. Теперь при запинании и попытке передвижения персонаж перемещается туда, где должен находится на самом деле. То есть на двух экранах персонаж всегда будет отображаться одинаково. Раньше из-за этого бага персонажи часто отображались не там, где находились на самом деле. От этого по ним нельзя было попасть и тд.

 

Пока что то лучший из вариантов, что у нас получилось, как избавиться от рассинхрона. Как вариант, можно попробовать сделать это запинание гораздо реже, раз оно теперь с 100% вероятность останавливает персонажа.

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это правильная синхронизация. Теперь и у вас и у других вы всегда на одних и тех же координатах.

Это не синхронизация а парализация (cинхронизация это когда DL-a бьют или его дергает рефом, он на всех экранах там где надо). Если SM может tp, DL-а просто не дергает, то если 1 SM бет другого SM, Elf-а, или BK, те пройти вперед почти не могут.

Из одного бага другой сделали.

Edited by GIVATI(bless)
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

это что за порнуха ? :D как за этого лоха бк ударить ? :D

это просто пример того как это рабоатет, в мас пвп это просто нечто :) ты за бк не могешь не прыгнуть не дойти нормально тебя вечно пинают на 2 клетки назад :D

Edited by ~MocaN~
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

xoteli kak lu4we vuwlo kak vsegda=) skoro bm nikto ka4 ne budet na x 10

Edited by koss11

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока что то лучший из вариантов, что у нас получилось, как избавиться от рассинхрона. Как вариант, можно попробовать сделать это запинание гораздо реже, раз оно теперь с 100% вероятность останавливает персонажа.

 

Ну как сказать... исправили одно, появилось нечто иное :surprised-cat-gasp: На след неделе скину пару роликов ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тепер combo даже ударить нормально не возможно. По сколько ты улетаешь сразу куда то.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда персонажа атакуют, он иногда запинается (пошатывается). При этом он должен останавливаться на мгновение и не может идти дальше. Раньше это можно было игнорировать и идти а дальше, оттуда и рассинхрон отображения персонажа на разных экранах. Теперь при запинании и попытке передвижения персонаж перемещается туда, где должен находится на самом деле. То есть на двух экранах персонаж всегда будет отображаться одинаково. Раньше из-за этого бага персонажи часто отображались не там, где находились на самом деле. От этого по ним нельзя было попасть и тд.

 

Пока что то лучший из вариантов, что у нас получилось, как избавиться от рассинхрона. Как вариант, можно попробовать сделать это запинание гораздо реже, раз оно теперь с 100% вероятность останавливает персонажа.

Вы лучше всех знаете какая скорость удара у SM, и в этом случае "...где должен находится на самом деле" это будет статичное состояние (о чем уже ранее я писал), а что если их больше одного… Вышел за BK кинул пачке иннер и пошел за DLa, примерно то что будет.

Edited by GIVATI(bless)

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну бма летали по всей карте, несколько лет, наказание, комбо не будут бить, несколько лет :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну бма летали по всей карте, несколько лет, наказание, комбо не будут бить, несколько лет :D

Против SM нету резистов и сливают они в щет, шит нечего не дает, антидоты надо покупать постоянно, наказание им придумай сам.

 

И летали все - SM, ELFI и прочее, все кроме DL.

Edited by GIVATI(bless)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нас БК-шников, решили проверить на нервы ))) насколько они у нас крепки. Интересные коньки нам подарили.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...