Jump to content
Bless Gaming Forums

iammihasik

Members
  • Content Count

    56
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by iammihasik

  1. Мой игровой ник: KOHKYPC (персонаж создан для участия в квестах и розыгрышах, а основа постоянно меняется). Сервер: Mega. Будущий сервер мечты MU Bless 2023 Хотелось бы начать с того, что игровая индустрия не стоит на месте. Каждый год выходит невероятное количество интересных проектов, однако комьюнити Блесса не променяет свою любимую игру ни за какие коврижки. Дело здесь в сплаве ностальгии, дружеских связях и регулярных нововведениях. Именно эти составляющие позволяют Блессу не только держаться на плаву, но и наращивать аудиторию. Я, например, полностью доволен тем курсом, что избрала администрация. Мне нравится, что сервера начали открываться раз в полгода, ведь самые яркие впечатления всегда связаны с самым началом жизни сервера. Но есть целый ряд изменений, которые, на мой субъективный взгляд, позволили бы проекту заиграть новыми красками. Для удобства распишу все по пунктам. Здесь будут как большие изменения, меняющие баланс, так и небольшие пожелания. 1. Введение новых классов персонажей. Не знаю, насколько это осуществимо, но хотелось бы видеть новые классы персонажей. Начать стоит с суммонера. Я осознаю, что у такого шага множество подводных камней, включая баланс. Однако решение, несомненно, позволит дополнительно привлечь «спящую» аудиторию, то есть тех, кто временами возвращается в мир игры или следит за свежими анонсами и новостями. 2. Введение ПВП локации для кача с повышенным опытом. Я предлагаю ввести полноценную локацию для кача со спотами. Фишка здесь в том, что полностью отсутствует возможность играть в пати. Уровень мобов желательно сделать Кантуру 2-3. Получаемый опыт х2. Постоянные зарубы за хороший спот будут интересны, а отсутствие пенальти за убийство будет стимулировать игроков находиться возле компьютера. Невозможность создать пати необходимо, чтобы несколько топовых игроков не похоронили надежду на хороший кач. 3. Развитие системы достижений. Еще очень давно я кипятком ссался от системы достижений, влияющих на силу персонажа. Аналогов такого не было нигде. Очень жаль, что все встало на паузу, ведь по мере развития проекта никто не добавлял новые ачивки. А ведь данная фишка напрямую дает преимущества тем игрокам, которые не стоят АФК. Вот несколько примеров, которые пришли в голову прямо сейчас: · золотоискатель (убийство жирных бруруков); · плачущий волк (убийство монстров в Крайвульф); · сорванная башня (посещение ЕТ); · властелин колец (продержаться в центре столько-то в свежем нововведении); · разбойник (подобрать определенное количество зен, которые выпадают с игроков в Свамп). Само собой разумеется, у администрации получится лучше, так как у них есть вся необходимая статистика по серверу. 4. Сделать третьи крылья более народными. В этом направлении администрация уже предприняла шаги, введя в игру осколки. Это была просто замечательная идея, однако стоимость третьих вингов осталась такой же недостижимой, что и до нововведения. Моя идея не имеет каких-то конкретных предложений, но я изложу ее на уровне концепции. Первые и вторые крылья легко получить, и весь сервер с сияющими лицами их одевает и носит. Винги третьего уровня - привилегия топовых игроков, а ведь есть еще 4 и 5 крылья. Я предлагаю сделать 3 уровень более народным (использование только фезера для создания). Другими словами, чтобы топовые игроки были одеты в 4 и 5 крылья. Это уменьшит пропасть между крепкими середняками и задротами (в хорошем смысле). Но тут надо повысить бонусы 4 и 5 вингов (процент увеличения урона). 5. Улучшение скинов предметов. В любой выходящей игре огромное внимание уделяется скинам. Персонализация – важнейший элемент, на которые нельзя закрывать глаза. Многие игроки, я думаю, выбирают себе сет не только по характеристикам, но и по внешнему виду. Старые комплекты выглядят жутко (квадратные рукавицы, странные маски и прочее). Может быть, есть возможность «натырить» где-то более детализированные комплекты. Понимаю, что это вредит производительности, но дело важное. Кроме того, здесь мы излагаем свои хотелки. 6. Развитие системы квестов. Достижения и система квестов – визитные карточки Блесса. Обычно топы быстрее завершают квестовую цепочку, если сравнивать с получением максимального уровня и ресета. Админы – молодцы, что регулярно дополняют систему. Хотелось бы видеть больше уникальных и неожиданных заданий. Из того, что крутится в голове прямо сейчас, – убийство игроков определенной расы (для прохождения квеста убить 5 эльфов, например). Ну и ну. Готов принять упреки, мол, дофига печатаешь. Но о любимой игре можно говорить часами. Пожалуй, стоит этим ограничится, а то пост такой длины едва ли кто-то осилит. Напоследок хочу поздравить всех с наступающим! Всех обнял и приподнял.
  2. KOHKYPC / Mega a1-a2-b2-c2-c3-c4-d4-d5-e5-f5-f6 Монстры на клетках: c1, e2
  3. KOHKYPC / Mega 1-ый тур: 1, 2, 4, 8, 9 2-ой тур: 3, 4 3-ий тур: 5
  4. Дядь, даже у нищеты есть принципы )) А 1 бон чистыми?? xD
  5. А они ценятся? Гуардианы? На рынке удастся сбыть хоть по 2 бон за штуку? Имеет смысль фармить? А Зуркасам спасибо. С Наступающим.
  6. А какое время респауна у Bewithed goblin, которые шляются по Давиасу? Есть резон фармить там или нет?
  7. Мой ник StiflerMom, Mega x100. 1. Хорватия - Бразилия [Победа Бразилии в основное время]2. Нидерланды - Аргентина [Победа Нидерландов в основное время]3. Марокко - Португалия [Победа Португалии в основное время] 4. Англия - Франция [Победа Франции в основное время]
  8. Так что, больше не получится первые ресеты на Нове в бц качаться? Т_Т
  9. Mihasik / Deus1-ый тур: 1, 2, 4, 7, 9 2-ой тур: 4, 5 3-ий тур: 1
  10. Mihasik / Deus x1000 A1-B1-B2-B3-C3-D3-D4-D5-D6-E6-F6 Monsters - B5-D1
×
×
  • Create New...